Bonjour !
Établie à Genève, Myth_n propose des services de design d’interaction. Au croisement de différentes compétences, Myth_n supervise les multiples acteurs d’un projet numérique.
Myth_n intervient tant dans le domaine commercial que culturel, éducationnel ou artistique.
Myth_n est portée par Cassandre Poirier-Simon, et s’appuie sur son savoir-faire et son approche sensible, efficace et poétique.
Services sur mesure
Conception d'expériences privilégiées avec le public
Aide à la conception de livres numériques
Mise en valeur d'une technologie
Conception d'expériences privilégiées avec le public
…que vous soyez une entreprise avec des besoins de communication marketing, ou une organisation culturelle à des fins de médiation ou d’expérience visiteur.
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Aide à la conception de livres numériques
Que vous soyez une maison d’édition ou une institutions à visée pédagogique, nous vous aidons pour concevoir des livres numériques de fiction ou d’apprentissage, en utilisant les potentialités du médium à bon escient. Pour les auteurs, écrire un récit pour le numérique requiert d’autres systèmes de création et de narration, et il est souvent nécessaire de collaborer avec d’autres corps de métier. Myth_n fait le pont entre les différents collaborateurs, et vous aide à pousser la logique de votre écriture vers le numérique.
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Mise en valeur d'une technologie
Vous avez une innovation technologique à proposer mais un contenu indéterminé ? Réfléchissons ensemble à l’usage et au contenu pour faire des démonstrations plus efficaces de votre outil.
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Services à la carte
Les visites guidées du numérique
Mobilier d'exposition de contenus numériques
Contes interactifs
Les visites guidées du numérique
Les visites guidées durent une heure, et consistent en un tour d’horizon d’une partie du paysage de la création numérique, par des démonstrations, des explications, et des réponses aux questions que vous vous posez. Un document récapitulatif vous sera délivré. Pour des professionnels ou pour une classe. Quels sont les tours proposés ?
- Le tour des applications numériques jeunesse
- Le tour des formats de livre numériques et livres adultes/tous publics
- Le tour des applications de création pour les enfants
- Le tour des bandes dessinées numériques
- Des visites guidées personnalisées sont aussi possibles, discutons-en !
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Mobilier d'exposition de contenus numériques
Dans le cadre d’un évènement, vous devez montrer des contenus sur ordinateur ou sur tablette, mais vous souhaitez une exposition plus chaleureuse et avenante que des ordinateurs posés sur une table ou des bornes d’exposition en métal ?
Nous vous proposons plusieurs modules d’exposition ci-dessous :
- Pour une tablette seule
- Pour une tablette, à assembler
- Pour un ordinateur, à assembler
- Pour une tablette en position assise - allongée
- Ameublement personnalisé : nous contacter
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Contes interactifs
Vi Indigaïa, conteuse, connaît ses livres numériques sur le bout des doigts. Elle fait interagir les personnages des histoires, elle improvise selon les envies de ses petits auditeurs. Nous apportons le matériel : un vidéoprojecteur et un iPad.
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Dites-moi qui vous êtes...
Institution culturelle
éditeur
entreprise
auteur
Agence de communication
Vous êtes une institution culturelle
Que ce soit dans un contexte évènementiel ou institutionnel, l’expérience d’un visiteur aura une grande importance.
Proposer des formes de médiation adaptées et pédagogiques est une solution apportée par Myth_n.
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Vous êtes un éditeur
Vous souhaitez obtenir des conseils ou intégrer des projets narratifs numériques fidèles à l’esprit de votre maison ?
On observe actuellement des problèmes de diffusion, de partage, d’échange, de communication autour de la culture numérique, et des livres numériques en particulier. Myth_n vous permet de faire le lien entre ces deux mondes : d’une part, au travers d’une activité de conseil offrant une vue d’ensemble sur les œuvres narratives numériques et leur intérêt créatif et économique ; d’autre part en proposant et réalisant des contenus numériques pensés pour vos publics.
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Vous êtes une entreprise
Vous souhaitez capter l’attention de votre public par une approche efficace et novatrice ?
De plus en plus d’entreprises souhaitent toucher leur public plus directement et de manière plus émotionnelle, privilégiée.
Myth_n vous apporte une solution en offrant une stratégie de communication rentable et performante, par une nouvelle traduction de vos services, créant ainsi une compréhension immédiate de ces derniers et un lien plus direct avec vos clients.
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Vous êtes un auteur
Vous êtes éditeur, écrivain, dessinateur, réalisateur, et vous souhaitez adapter une œuvre, ouvrage ou écrire en numérique ?
Myth_n vous soutient dans la transposition de votre logique de rédaction pour l’édition papier vers la création numérique. Elle vous conseille, peut s’occuper de la direction artistique en fonction des besoins des projets, et surtout, fait le lien avec les autres collaborateurs : développeurs et animateurs par exemple.
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Vous êtes une agence de communication
Vous avez besoin d’un designer numérique pour compléter votre équipe pour un projet ?
Vous pouvez profiter du savoir-faire de Myth_n en qualité de prestataire externe pour tout projet de narration numérique.
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À propos
Myth_n est une activité menée par Cassandre Poirier-Simon.
Diplômée d'un Master en Media Design à la HEAD de Genève en 2012, elle a, depuis, développé une expertise dans le domaine des narrations et expériences numériques. Auteur numérique, designer numérique, directrice artistique et consultante de projets numériques, elle est au croisement de différentes compétences lui permettant de superviser et guider les divers collaborateurs d’un projet numérique.
Elle a travaillé pour des entreprises, a collaboré à l’élaboration de produits culturels, a aidé des auteurs à créer en numérique. Elle est entourée d’un réseau de prestataires et collaborateurs déjà en place.
Ses projets en tant qu'artiste et son travail de veille sont sur son site www.leschemins.net
2022
- Duo Artificiel #4 à la Cave12, Genève
- Tropic Klub Etoile, exposition au Commun, Genève
- "Cuisson fesse Steve", performance interactive et collective au Fesses-tival, Genève
- Rencontre autour des lauréates 2017-2019 du soutien à la publication numérique, Maisson Rousseau et de la Littérature, Genève
- Résidence artistique "Art et Territoire" à l'Embassy of Foreign Artists, Genève
- Résidence artistique "Musée numérique" au Nouveau Musée National de Monaco, Monaco
- "♥︎♥︎♥︎", jeu vidéo pour la Haute Ecole de Santé à la Cité des Métiers, Genève
2021
- La Vague, émission radiophonique diffusée sur Radio Vostok
- Le Sismographe, vidéo pour participer.ge.ch
- "Mots Coulants", publication d'un texte dans le recueil "Cuisson au feu de bois", Paulette Editrice
2020
- Duo Artificiel #4 au DAF Festival, Genève (annulé)
- Publication de Written landscapes, Electronic Book Review, international
- Mini Cash Tropic, Galerie Topic, Genève
- Cocos Jonction Klub, Spielact Festival, Genève
2019
- Conférence autour des formes de narration numérique au Lab' du Livre, Salon du Livre, Genève
- Buzanglo et La terre de Luna au Spielact Festival, Genève
- Expo le149.net à Glassbox, Paris
- Animation de la table "Games for change" à Cinékid, Amsterdam
- Conférence "Space and time galleries – Ways to draw inspiration from science in our stories" in "Science meets fiction", Head – Genève x Arts At CERN
- Série de performances "Duos artificiels" #1, #2 et #3
2018
- Ateliers création numérique (étudiants & enfants), HEAD – Genève & Centre d’Art Contemporain, Genève
- Conférence "Le livre comme scène", Center for Future Publishing, Genève
- Sortie de "Amorce", film interactif, sur le149.net
- Conférence "Citoyens mitoyens – the Place of Others in the City, a Serious Game to Fight Against Roma Stereotypes", HEAD – Genève
- Table ronde "Women in games", Festival Les Créatives, Genève
2017
- Conférence et présentation de Olie, Mirage Festival, Lyon
- Exposition Atmos au Lift:Lab et à Topic, Genève
- Exposition de Olie et La terre de Luna au Festival du Nouveau Cinéma, Montréal
- Ateliers cartographiques La terre de Luna à Futur en Seine, Paris
- Exposition Plumule et textes sonores à la Fureur de lire, Genève
- Conférence "Interfaces narratives poétiques", Flux Laboratory, Genève
- Conférence «Les coussins chuchoteurs», Bibliothèque de la Cité, Genève
2016
- Prix COLLIDE Geneva à Arts@CERN
- Exposition ATMOS à Makaronic, Kugler
- Workshop BODMER LAB à la HEAD – Genève
2015
- Le compagnon de route, Centre d’Art Contemporain
- À circuits ouverts, Pavillon Suisse de l’Expo Universelle de Milan Design Days, Genève
- L’ electromagnetoscope à Fri-art, Fribourg
- City Cells à l’Abri, Genève
2014
- Prix de la meilleure idée à la semaine de l’entreprenariat de l’Unige
2013
- Olie au BookLab, Conférences Digital Humanities, Rolex Learning Center
- Olie aux Design Days de Genève
- Le compagnon de route à la Bibliothèque Nationale de France, colloque chercher le texte.
2012
- Terre de Grace au Labo de l’Edition, Paris
- Wrist Watch pour Tissot, visible à Baselworld, Bâle, et à la Cité du Temps, Genève
2011
- Olie à LIFT, Genève
- Prix du Laboratoire des Nouvelles Lectures au Salon du Livre de Genève
- Conference "The book as an apparatus", Junior Research Conferences», Zürich
2010
- Exposition de l’application littéraire Peripeties tissees au Mapping Festival
Conception
Cassandre Poirier-Simon gère des équipes de différents professionnels pour mener à bien un projet et, par ses compétences diverses, traduit facilement les langages des uns vers les autres.
Prototypage
Il s’agit d’une étape non négligeable et qui demande beaucoup de temps pour tout projet numérique.
Dessin
Les compétences de Cassandre Poirier-Simon en dessin lui permettent de rendre des projets plus accrocheurs
Écriture
Cassandre Poirier-Simon a écrit plusieurs histoires interactives ; elle est à l’aise pour les écritures spécifiques aux narrations numériques.
Veille
Cassandre Poirier-Simon teste les livres numériques et jeux littéraires qui sortent, reste au courant de cette actualité spécifique, ce qui lui permet de donner des conférences et de renseigner certaines personnes sur les nouveautés dans ce domaine.
Code
Cassandre Poirier-Simon a appris des bases de programmation en java, php, javascript, ce qui lui permet de communiquer avec les développeurs et de prototyper certains projets. Elle a programmé plusieurs sites sous Wordpress.
Qui est Myth_n ?
Myth_n est une activité menée par Cassandre Poirier-Simon.
Diplômée d'un Master en Media Design à la HEAD de Genève en 2012, elle a, depuis, développé une expertise dans le domaine des narrations et expériences numériques. Auteur numérique, designer numérique, directrice artistique et consultante de projets numériques, elle est au croisement de différentes compétences lui permettant de superviser et guider les divers collaborateurs d’un projet numérique.
Elle a travaillé pour des entreprises, a collaboré à l’élaboration de produits culturels, a aidé des auteurs à créer en numérique. Elle est entourée d’un réseau de prestataires et collaborateurs déjà en place.
Ses projets en tant qu'artiste et son travail de veille sont sur son site www.leschemins.net
Prix et expositions
2022
- Duo Artificiel #4 à la Cave12, Genève
- Tropic Klub Etoile, exposition au Commun, Genève
- "Cuisson fesse Steve", performance interactive et collective au Fesses-tival, Genève
- Rencontre autour des lauréates 2017-2019 du soutien à la publication numérique, Maisson Rousseau et de la Littérature, Genève
- Résidence artistique "Art et Territoire" à l'Embassy of Foreign Artists, Genève
- Résidence artistique "Musée numérique" au Nouveau Musée National de Monaco, Monaco
- "♥︎♥︎♥︎", jeu vidéo pour la Haute Ecole de Santé à la Cité des Métiers, Genève
2021
- La Vague, émission radiophonique diffusée sur Radio Vostok
- Le Sismographe, vidéo pour participer.ge.ch
- "Mots Coulants", publication d'un texte dans le recueil "Cuisson au feu de bois", Paulette Editrice
2020
- Duo Artificiel #4 au DAF Festival, Genève (annulé)
- Publication de Written landscapes, Electronic Book Review, international
- Mini Cash Tropic, Galerie Topic, Genève
- Cocos Jonction Klub, Spielact Festival, Genève
2019
- Conférence autour des formes de narration numérique au Lab' du Livre, Salon du Livre, Genève
- Buzanglo et La terre de Luna au Spielact Festival, Genève
- Expo le149.net à Glassbox, Paris
- Animation de la table "Games for change" à Cinékid, Amsterdam
- Conférence "Space and time galleries – Ways to draw inspiration from science in our stories" in "Science meets fiction", Head – Genève x Arts At CERN
- Série de performances "Duos artificiels" #1, #2 et #3
2018
- Ateliers création numérique (étudiants & enfants), HEAD – Genève & Centre d’Art Contemporain, Genève
- Conférence "Le livre comme scène", Center for Future Publishing, Genève
- Sortie de "Amorce", film interactif, sur le149.net
- Conférence "Citoyens mitoyens – the Place of Others in the City, a Serious Game to Fight Against Roma Stereotypes", HEAD – Genève
- Table ronde "Women in games", Festival Les Créatives, Genève
2017
- Conférence et présentation de Olie, Mirage Festival, Lyon
- Exposition Atmos au Lift:Lab et à Topic, Genève
- Exposition de Olie et La terre de Luna au Festival du Nouveau Cinéma, Montréal
- Ateliers cartographiques La terre de Luna à Futur en Seine, Paris
- Exposition Plumule et textes sonores à la Fureur de lire, Genève
- Conférence "Interfaces narratives poétiques", Flux Laboratory, Genève
- Conférence «Les coussins chuchoteurs», Bibliothèque de la Cité, Genève
2016
- Prix COLLIDE Geneva à Arts@CERN
- Exposition ATMOS à Makaronic, Kugler
- Workshop BODMER LAB à la HEAD – Genève
2015
- Le compagnon de route, Centre d’Art Contemporain
- À circuits ouverts, Pavillon Suisse de l’Expo Universelle de Milan Design Days, Genève
- L’ electromagnetoscope à Fri-art, Fribourg
- City Cells à l’Abri, Genève
2014
- Prix de la meilleure idée à la semaine de l’entreprenariat de l’Unige
2013
- Olie au BookLab, Conférences Digital Humanities, Rolex Learning Center
- Olie aux Design Days de Genève
- Le compagnon de route à la Bibliothèque Nationale de France, colloque chercher le texte.
2012
- Terre de Grace au Labo de l’Edition, Paris
- Wrist Watch pour Tissot, visible à Baselworld, Bâle, et à la Cité du Temps, Genève
2011
- Olie à LIFT, Genève
- Prix du Laboratoire des Nouvelles Lectures au Salon du Livre de Genève
- Conference "The book as an apparatus", Junior Research Conferences», Zürich
2010
- Exposition de l’application littéraire Peripeties tissees au Mapping Festival
Compétences
Conception
Cassandre Poirier-Simon gère des équipes de différents professionnels pour mener à bien un projet et, par ses compétences diverses, traduit facilement les langages des uns vers les autres.
Prototypage
Il s’agit d’une étape non négligeable et qui demande beaucoup de temps pour tout projet numérique.
Dessin
Les compétences de Cassandre Poirier-Simon en dessin lui permettent de rendre des projets plus accrocheurs
Écriture
Cassandre Poirier-Simon a écrit plusieurs histoires interactives ; elle est à l’aise pour les écritures spécifiques aux narrations numériques.
Veille
Cassandre Poirier-Simon teste les livres numériques et jeux littéraires qui sortent, reste au courant de cette actualité spécifique, ce qui lui permet de donner des conférences et de renseigner certaines personnes sur les nouveautés dans ce domaine.
Code
Cassandre Poirier-Simon a appris des bases de programmation en java, php, javascript, ce qui lui permet de communiquer avec les développeurs et de prototyper certains projets. Elle a programmé plusieurs sites sous Wordpress.